直接native层crash,DAMN........
解决方式:去掉所有的#define,常量改为const,其他改为函数。
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将#define语句安全地注入到着色器源中。 如果着色器包含任何#version或#extension语句,则将定义添加到它们之后。 例子 // Your cool shader #version 330 #extension GL_OES_standard_derivatives : enable void...
详细介绍着色器程序中的数据类型的和内置函数,学习GLSL必备,写shader时查阅用
hlsl2glsl hlsl转换为glsl图形化工具hlsl2glsl hlsl转换为glsl图形化工具
参考链接: GLSL_ES_Specification_3.00 预处理 #version #version 300 es //定义glsl版本 #if #define #undef #if #ifdef #ifndef #else #elif #endif #define USE_LIGHT #define LIGHT_NUMBER 10 ... #ifdef USE_...
现代OpenGL+Qt写的一个示例程序,主要用GLSL函数实现Phong光照模型,此外可以通过鼠标控制模型的旋转和缩放。对应博文现代OpenGL+Qt学习笔记之七:Phong光照及在GLSL中使用函数。
proj4实现在在glsl中实现坐标变换
GLSL教程1,用于初学者学习GLSL编辑
可以在您方便的情况下使用π来在glslify中使用。 用法 PI = require('glsl-pi') 此包导出的Pi的值: 3.14159265359 。 您可以这样使用它: #pragma glslify : PI = require('glsl - pi') uniform float time; ...
自己试写的在opengl中使用GLSL的例子
GLSL 中文手册 PDF
另一方面,GL Transitions是由Gaëtan Renaudeau带头的一项伟大的开源计划,旨在使用 GLSL 建立一个通用的转换集合。其极其简单的规范使得自定义现有转换或编写自己的转换变得非常容易,而不是与复杂的 ffmpeg 过滤...
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关于glsl常量整理
glsl es3 官方文档
为更方便的进行glsl编程、随时查询内置函数和内置变量使用说明,特搜寻资料,结合opengl官网相关内容,整理出这套帮助文件,虽然内容并不是很完备,但已经覆盖了大多数的内置变量和内置函数,希望给您带来一点帮助!
opengl编程入门,glsl语言的hello world,着色器,glsl语言简介
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